Dlaczego Nectar: feed, po którym coś zostaje
W Nectar przewijasz tak samo jak w mediach społecznościowych, tylko na ekranie pojawiają się idee wybrane przez Ciebie.
O co chodzi
Większość feedów jest zaprojektowana tak, żeby trudno było się od nich oderwać. O tym, co zobaczysz dalej, decyduje algorytm, treści nigdy się nie kończą, a po godzinie trudno sobie cokolwiek przypomnieć.
Nectar wykorzystuje ten sam krótki format w innym celu. To Ty decydujesz, co czytasz: zwój z wyboru w sekcji Odkrywaj albo własny, przygotowany na podstawie artykułu, wystąpienia, podcastu, kursu, notatek lub książki. Każde przesunięcie pokazuje jedną ideę, zrozumiałą bez kontekstu. Gdy kończy się zwój, kończy się też feed, a to, co ważne, zostaje: w zapisanych ideach i w sekcji Wróć do idei.
Ten sam gest, inny efekt
| Doomscrolling | Nectar | |
|---|---|---|
| Kto decyduje, co widzisz | Algorytm, któremu zależy, żeby jak najdłużej zatrzymać Cię w aplikacji | Ty: z gotowego wyboru albo z własnych źródeł |
| Co daje jedno przesunięcie | Filmik, o którym zapominasz przy następnym | Jedną wartościową ideę, a w razie potrzeby przykład |
| Kiedy to się kończy | Nigdy | Gdy kończy się rozdział, a w końcu cały zwój |
| Po co Cię zatrzymuje | Żeby wydłużyć czas w aplikacji | Żeby udało się doczytać do końca i zapamiętać |
| Co zostaje potem | Nic, do czego można wrócić | Zapisane idee, kolekcje, Wróć do idei i historia czytania |
Co zyskujesz
- Jedna idea naraz. Na każdej karcie jest jedna myśl, krótka i zrozumiała bez sąsiednich kart. Najważniejsze idee zwoju są wyróżnione, więc od razu widać to, co najistotniejsze. Więcej w Czytanie zwojów.
- Feed, który się kończy. Na końcu rozdziału i zwoju widać podsumowanie przeczytanych idei, a dopiero potem Nectar podpowiada, co czytać dalej. Nie ma niekończącego się doczytywania.
- Liczy się czytanie, nie przewijanie. Karta się liczy, tylko jeśli była na ekranie wystarczająco długo, żeby ją przeczytać, więc samo przewijanie nic nie daje. Ponowne przeczytanie idei przed upływem 12 godzin daje prawie zero XP.
- Widoczne postępy. XP, poziomy, cel dzienny, serie, zadania i osiągnięcia pokazują, ile naprawdę przeczytano, a każdy poziom odblokowuje nowe motywy kart.
- To, co zachowasz, zostaje. Oznaczaj idee przyciskiem Lubię to, zapisuj zwoje, układaj je w kolekcje i odkładaj idee do sekcji Powtórz później. Po 12 godzinach Wróć do idei przywraca przeczytane idee, żeby nie przepadły, gdy feed się skończy. Więcej w Zapisuj, zbieraj i wracaj.
- Własne źródła. Zrób zwój ze wszystkiego, do czego masz prawa, i zachowaj go dla siebie albo udostępnij znajomym lub wszystkim. Więcej w Tworzenie zwoju.
- Przerwy, kiedy chcesz. Po kilku ideach można zagrać w krótką grę; wygrana daje więcej XP za kolejne karty. Jak często się pojawiają i czy w ogóle, ustawisz w ustawieniach czytnika.
- Otwartość. Publiczne zwoje można czytać bez konta, a swoje dane możesz w każdej chwili pobrać w ustawieniach.
Mówiąc szczerze
Nectar to też feed i ma w sobie to, co wciąga: przewijanie, serie, nagrody, drobne niespodzianki. Uważamy, że to w porządku, dopóki ten czas trafia na idee wybrane przez Ciebie. Nie udajemy jednak, że Nectar jest od tego wolny. Dlatego nagrody mają limity:
- XP zdobywa się tylko za czytanie, we własnym tempie, a nie za czas spędzony w aplikacji.
- Zwoje się kończą, a czytnik informuje, kiedy rozdział lub zwój jest ukończony.
- Zwoje, które nie są jeszcze zatwierdzone do sekcji Odkrywaj, na przykład Twoje własne, dają najwyżej 150 XP dziennie, więc tworzenie zwojów nie jest sposobem na nabijanie XP.
- Przerwy z grami są opcjonalne, a same gry krótkie.
Jeśli przewijasz, a nic nie zostaje w głowie, lepiej przestać. Postępy nigdzie nie uciekną.
Na początek
Otwórz Odkrywaj i przeczytaj pierwszy zwój, sprawdź tryby czytania albo utwórz zwój z czegoś, co Cię interesuje.