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為什麼選擇 Nectar:滑完能留下點什麼

在 Nectar 裡,你一樣像滑社群 App 那樣滑動,只是畫面上出現的是你自己挑選的想法。

初衷

大多數動態牆的設計目標,就是讓你停不下來。下一則看什麼由演算法決定,永遠滑不到底,一小時後幾乎想不起看過什麼。

Nectar 用同樣簡短的形式做另一件事。讀什麼由你決定:可以是「探索」裡精選的卷軸,也可以是你用文章、演講、Podcast、課程、筆記或書自己做的卷軸。每滑一下,就出現一個脫離前後文也能看懂的想法。卷軸讀完,動態牆也就結束了,重要的內容會留在你儲存的想法和重溫裡。

同樣是滑動,結果不一樣

無止盡滑手機Nectar
誰決定你看什麼想讓你在 App 裡待得越久越好的演算法你自己,從精選內容或自己的來源中挑選
滑一下得到什麼下一則就忘的短影片一個值得一讀的想法,需要時附上範例
什麼時候結束永遠不會讀完一章,最後讀完整個卷軸
為什麼要留住你為了讓你在 App 裡多待一會兒為了讓你讀完並記住
之後留下什麼沒有什麼可以回頭看儲存的想法、收藏集、重溫和閱讀紀錄

你能得到什麼

  • 一次只看一個想法。 每張卡片只講一件事,簡短清楚,不看前後的卡片也能懂。卷軸裡最重要的想法會特別標示,重點一眼就看得到。詳見閱讀卷軸。
  • 有盡頭的動態牆。 讀完一章或一個卷軸時,會先顯示你讀了什麼,接著才推薦下一步讀什麼。不會無限載入。
  • 看的是閱讀,不是滑動。 卡片要在畫面上停留到足夠讀完的時間才算數,所以不看就滑走什麼也得不到。12 小時內重讀同一個想法,幾乎拿不到 XP。
  • 看得見的進步。 XP、等級、每日目標、連續紀錄、任務和成就,能看出你真正讀了多少,每升一級還會解鎖新的卡片主題。
  • 留得住的內容。 對想法按讚,儲存卷軸並整理進收藏集,把想法放進稍後複習。12 小時後,重溫會把讀過的想法送回來,動態牆結束後它們也不會消失。詳見儲存、收集與回顧。
  • 用自己的來源。 只要你擁有相應權利,任何內容都能做成卷軸,可以只給自己看,也可以分享給好友或所有人。詳見建立卷軸。
  • 想休息時再休息。 讀完幾個想法後可以玩一局小遊戲,贏了接下來的卡片能拿到更多 XP。多久出現一次、要不要出現,都在閱讀設定裡決定。
  • 開放、沒有門檻。 公開卷軸不用帳號就能讀,你也可以隨時在設定裡下載自己的資料。

老實說

Nectar 也是動態牆,也有讓人想一直滑下去的東西:滑動、連續紀錄、獎勵和小驚喜。只要你把時間花在自己挑選的想法上,我們覺得這沒什麼問題。但我們不會假裝 Nectar 是例外。所以獎勵設了上限:

  • XP 只能靠閱讀獲得,依你自己的節奏,不會因為在 App 裡待得久就增加。
  • 卷軸有盡頭,讀完一章或一個卷軸時閱讀器會告訴你。
  • 尚未獲准進入「探索」的卷軸,例如你自己做的卷軸,每天最多給 150 XP,所以靠建立卷軸刷不了 XP。
  • 遊戲休息是選用的,遊戲本身也很短。

如果發現自己一直在滑,腦中卻什麼也沒留下,那就停下來吧。進度不會不見。

開始吧

打開探索讀第一個卷軸,看看有哪些閱讀模式,或者用你感興趣的內容建立一個卷軸。