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왜 Nectar인가: 보고 나면 남는 게 있는 피드

Nectar에서도 SNS처럼 스와이프하지만, 화면에 나오는 건 내가 고른 아이디어입니다.

어떤 생각에서 시작했나

대부분의 피드는 손을 떼기 어렵게 만들어져 있습니다. 다음에 무엇을 보여 줄지는 알고리즘이 정하고, 끝이 없으며, 한 시간이 지나면 무엇을 봤는지 잘 기억나지 않습니다.

Nectar는 같은 짧은 형식을 다른 목적에 씁니다. 무엇을 읽을지는 내가 정합니다. 둘러보기에서 엄선한 스크롤도 좋고, 글, 강연, 팟캐스트, 강의, 메모, 책으로 직접 만든 스크롤도 좋습니다. 스와이프할 때마다 앞뒤 맥락 없이도 이해되는 아이디어가 하나씩 나옵니다. 스크롤을 다 읽으면 피드도 끝나고, 중요한 것은 저장한 아이디어와 다시 보기에 남습니다.

같은 스와이프, 다른 결과

둠스크롤링Nectar
무엇을 볼지 정하는 것최대한 오래 앱에 붙잡아 두려는 알고리즘나. 엄선된 목록이나 내 자료에서 고름
한 번 스와이프로 얻는 것다음 영상을 보면 잊히는 영상읽을 가치가 있는 아이디어 하나, 필요하면 예시까지
언제 끝나나끝나지 않음장이 끝날 때, 마지막에는 스크롤 전체가 끝날 때
왜 붙잡아 두나앱에서 더 오래 머물게 하려고끝까지 읽고 기억하게 하려고
나중에 남는 것다시 찾아볼 것이 없음저장한 아이디어, 컬렉션, 다시 보기, 읽은 기록

이런 점이 좋습니다

  • 한 번에 아이디어 하나. 카드 한 장에 생각 하나만 담기며, 짧고 앞뒤 카드 없이도 이해됩니다. 스크롤에서 가장 중요한 아이디어는 눈에 띄게 표시되어 핵심이 바로 보입니다. 자세한 내용은 스크롤 읽기를 보세요.
  • 끝이 있는 피드. 장이나 스크롤이 끝나면 읽은 내용을 보여 주고, 그다음에야 무엇을 읽을지 제안합니다. 끝없이 불러오는 일은 없습니다.
  • 스와이프가 아니라 읽기가 기준. 카드는 읽는 데 필요한 시간만큼 화면에 있어야 읽은 것으로 인정되므로, 읽지 않고 넘기면 아무것도 얻지 못합니다. 12시간이 지나기 전에 같은 아이디어를 다시 읽으면 XP가 거의 없습니다.
  • 눈에 보이는 성장. XP, 레벨, 오늘의 목표, 연속 기록, 퀘스트, 업적으로 실제로 얼마나 읽었는지 알 수 있고, 레벨이 오를 때마다 새 카드 테마가 열립니다.
  • 남겨 둘 수 있는 것. 아이디어에 좋아요를 누르고, 스크롤을 저장해 컬렉션으로 정리하고, 아이디어를 나중에 복습에 담아 두세요. 12시간이 지나면 다시 보기가 읽은 아이디어를 돌려주므로 피드가 끝나도 사라지지 않습니다. 자세한 내용은 저장하고, 모으고, 다시 보기를 보세요.
  • 내 자료로 만들기. 권리가 있는 것이면 무엇이든 스크롤로 만들어 나만 보거나 친구 또는 모두와 공유할 수 있습니다. 자세한 내용은 스크롤 만들기를 보세요.
  • 원할 때 쉬어 가기. 아이디어를 몇 개 읽고 나면 짧은 게임을 할 수 있고, 이기면 다음 카드에서 XP를 더 받습니다. 얼마나 자주 나올지, 아예 끌지는 읽기 설정에서 정합니다.
  • 부담 없이. 공개 스크롤은 계정 없이 읽을 수 있고, 내 데이터는 설정에서 언제든 내려받을 수 있습니다.

솔직하게 말하면

Nectar도 피드이고, 스와이프, 연속 기록, 보상, 작은 놀라움처럼 자꾸 하게 만드는 요소가 있습니다. 내가 고른 아이디어에 시간을 쓰는 것이라면 괜찮다고 생각합니다. 하지만 Nectar만은 예외라고 말하지는 않겠습니다. 그래서 보상에 한도를 두었습니다.

  • XP는 읽어야만, 그리고 내 속도대로만 얻습니다. 앱에 머문 시간으로는 늘지 않습니다.
  • 스크롤에는 끝이 있고, 장이나 스크롤을 다 읽으면 리더가 알려 줍니다.
  • 아직 둘러보기용으로 승인되지 않은 스크롤(직접 만든 스크롤 등)은 하루에 최대 150 XP까지만 주므로, 스크롤을 만들어 XP를 모을 수는 없습니다.
  • 게임 휴식은 선택이며 게임도 짧습니다.

스와이프는 하는데 머리에 남는 게 없다면 그만두는 게 좋습니다. 진행 상황은 사라지지 않습니다.

시작하기

둘러보기에서 첫 스크롤을 읽거나, 읽기 모드를 살펴보거나, 관심 있는 것으로 스크롤을 만들어 보세요.