Nectar を選ぶ理由: 読んだあとに何かが残るフィード
Nectar では SNS と同じようにスワイプしますが、流れてくるのは自分で選んだアイデアです。
考え方
多くのフィードは、やめられなくなるように作られています。次に何を見せるかはアルゴリズムが決め、終わりはなく、1時間たつと何を見たのかほとんど思い出せません。
Nectar は同じ短い形式を、別の目的に使います。何を読むかはあなたが決めます。「見つける」の厳選されたスクロールでも、記事、講演、ポッドキャスト、講座、メモ、本から自分で作ったスクロールでもかまいません。スワイプするたびに、前後がなくても意味の通じるアイデアがひとつ表示されます。スクロールを読み終えればフィードも終わり、大事なものは保存したアイデアや見直しに残ります。
同じスワイプ、違う結果
| ドゥームスクロール | Nectar | |
|---|---|---|
| 何を見るかを決めるのは | できるだけ長くアプリにいてほしいアルゴリズム | あなた自身。厳選されたものか、自分の情報源から |
| 1回のスワイプで得られるもの | 次の動画で忘れてしまう動画 | 読む価値のあるアイデアひとつ。必要なら例も |
| いつ終わるか | 終わらない | 章を読み終えたとき、最後はスクロール全体を読み終えたとき |
| 何のために引き留めるのか | アプリで過ごす時間を増やすため | 最後まで読んで覚えてもらうため |
| あとに残るもの | 見返せるものは何もない | 保存したアイデア、コレクション、見直し、読書の記録 |
Nectar でできること
- アイデアを1つずつ。 カード1枚にひとつの考えだけ。短く、前後のカードがなくても意味が通じます。スクロールの中で特に重要なアイデアは目立つように表示されるので、要点がすぐにわかります。詳しくは スクロールを読む へ。
- 終わりのあるフィード。 章やスクロールの終わりには読んだ内容が表示され、そのあとで次に読むものが提案されます。無限に読み込まれ続けることはありません。
- 評価されるのは読んだこと。 カードは読むのに必要な時間だけ表示されて初めてカウントされるので、読まずに飛ばしても何も得られません。12 時間以内に同じアイデアを読み直しても、XP はほとんど入りません。
- 目に見える成長。 XP、レベル、1日の目標、連続記録、クエスト、実績で、実際にどれだけ読んだかがわかります。レベルが上がるとカードのテーマが増えます。
- 残しておけるもの。 アイデアにいいねし、スクロールを保存してコレクションにまとめ、あとで復習にアイデアを取っておけます。12 時間たつと見直しが読んだアイデアを戻してくれるので、フィードが終わっても消えません。詳しくは 保存・整理・見直し へ。
- 自分の情報源から。 権利を持っているものなら何でもスクロールにでき、自分だけで使うことも、友だちや全員と共有することもできます。詳しくは スクロールを作る へ。
- 休憩は好きなときに。 いくつかアイデアを読むと短いゲームができ、勝つと次のカードの XP が増えます。どれくらいの頻度で出すか、出さないかはリーダー設定で決められます。
- 気軽に使える。 公開スクロールはアカウントなしで読めて、データは設定からいつでもダウンロードできます。
正直に言うと
Nectar もフィードであり、スワイプ、連続記録、報酬、ちょっとした驚きなど、ついつい続けたくなる仕掛けがあります。自分で選んだアイデアに時間を使うのであれば、それでよいと私たちは考えています。ただし、Nectar だけは例外だというふりはしません。だからこそ、報酬には上限を設けています。
- XP は読むことでしか得られず、ペースもあなた次第です。アプリにいる時間では増えません。
- スクロールには終わりがあり、章やスクロールを読み終えるとリーダーが知らせます。
- 「見つける」用にまだ承認されていないスクロール (自分で作ったものなど) で得られる XP は1日 150 までです。スクロールを作って XP を稼ぐことはできません。
- ゲームの休憩は任意で、ゲーム自体も短時間です。
スワイプしているのに何も頭に残らないと感じたら、そこでやめましょう。進み具合はなくなりません。