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Pourquoi Nectar : un fil dont on retient quelque chose

Dans Nectar, on fait défiler comme sur les réseaux sociaux, mais ce qui passe à l’écran, ce sont des idées que vous avez choisies.

Le principe

La plupart des fils sont conçus pour qu’on ne les lâche plus. Ce qui vient ensuite est choisi par un algorithme, il n’y a jamais de fin, et une heure plus tard on ne se souvient presque de rien.

Nectar reprend ce format court pour en faire autre chose. C’est vous qui choisissez ce que vous lisez : un parchemin de la sélection de Découvrir, ou le vôtre, tiré d’un article, d’une conférence, d’un podcast, d’un cours, de vos notes ou d’un livre. Chaque geste fait apparaître une idée qui se comprend sans contexte. Quand le parchemin est fini, le fil l’est aussi, et ce qui compte reste à portée de main : dans vos idées enregistrées et dans Relire.

Même geste, autre résultat

DoomscrollingNectar
Qui décide de ce que vous voyezUn algorithme qui veut vous garder le plus longtemps possibleVous, dans la sélection ou parmi vos propres sources
Ce qu’un geste vous apporteUne vidéo oubliée dès la suivanteUne idée qui en vaut la peine, avec un exemple si besoin
Quand ça s’arrêteJamaisÀ la fin du chapitre, puis à la fin du parchemin
Pourquoi on vous retientPour que vous restiez dans l’appPour que vous alliez au bout et que vous reteniez
Ce qu’il vous en resteRien à quoi revenirDes idées enregistrées, des collections, Relire et l’historique de vos lectures

Ce que vous y gagnez

  • Une idée à la fois. Chaque carte ne porte qu’une pensée, courte et claire sans les cartes voisines. Les idées les plus importantes d’un parchemin sont mises en avant, pour que l’essentiel saute aux yeux. Voir Lire des parchemins.
  • Un fil qui a une fin. À la fin d’un chapitre ou d’un parchemin, vous voyez ce que vous avez lu, et c’est seulement ensuite que Nectar propose la suite. Pas de chargement à l’infini.
  • La lecture est récompensée, pas le défilement. Une carte ne compte que si elle est restée à l’écran le temps de la lire ; la faire défiler sans la lire ne rapporte rien. Relire une idée avant 12 heures ne rapporte presque aucun XP.
  • Une progression visible. XP, niveaux, objectif quotidien, séries, quêtes et succès montrent ce que vous avez vraiment lu, et chaque niveau débloque de nouveaux thèmes de cartes.
  • Ce que vous gardez reste. Mettez des J’aime, enregistrez des parchemins, rangez-les dans des collections et mettez des idées de côté dans Réviser plus tard. Au bout de 12 heures, Relire vous ramène les idées lues, pour qu’elles ne se perdent pas une fois le fil terminé. Voir Enregistrer, rassembler et revenir.
  • Vos propres sources. Faites un parchemin de tout ce sur quoi vous avez des droits, et gardez-le pour vous ou partagez-le avec vos amis ou avec tout le monde. Voir Créer un parchemin.
  • Des pauses si vous le voulez. Après quelques idées, vous pouvez faire une courte partie ; une victoire rapporte plus d’XP sur les cartes suivantes. Leur fréquence, ou leur absence, se règle dans les paramètres de lecture.
  • Ouvert et sans contrainte. Les parchemins publics se lisent sans compte, et vous pouvez télécharger vos données à tout moment depuis les paramètres.

Soyons honnêtes

Nectar reste un fil, et on y trouve ce qui donne envie de continuer : le défilement, les séries, les récompenses, les petites surprises. Pour nous, c’est acceptable tant que vous passez ce temps sur des idées que vous avez choisies. Mais nous ne prétendons pas que Nectar y échappe. C’est pourquoi les récompenses sont limitées :

  • Les XP ne s’obtiennent qu’en lisant, à votre rythme, jamais en fonction du temps passé dans l’app.
  • Les parchemins ont une fin, et le lecteur vous prévient quand un chapitre ou un parchemin est terminé.
  • Les parchemins pas encore approuvés pour Découvrir, comme les vôtres, rapportent au plus 150 XP par jour : créer des parchemins ne permet donc pas d’accumuler des XP.
  • Les pauses avec jeux sont facultatives, et les jeux sont courts.

Si vous vous surprenez à faire défiler sans rien retenir, mieux vaut arrêter. Votre progression vous attendra.

Pour commencer

Ouvrez Découvrir et lisez votre premier parchemin, jetez un œil aux modes de lecture ou créez un parchemin à partir de ce qui vous intéresse.