Neden Nectar: aklınızda bir şey bırakan akış
Nectar'da sosyal medyadaki gibi kaydırırsınız, ama ekrandan geçen şeyler sizin seçtiğiniz fikirlerdir.
Mesele ne
Çoğu akış, elinizden bırakamayacağınız şekilde tasarlanır. Sırada ne olacağına bir algoritma karar verir, akış hiç bitmez ve bir saat sonra ne gördüğünüzü pek hatırlamazsınız.
Nectar aynı kısa biçimi başka bir iş için kullanır. Ne okuyacağınıza siz karar verirsiniz: Keşfet'teki seçkiden bir parşömen ya da bir makaleden, konuşmadan, podcast'ten, kurstan, notlarınızdan veya bir kitaptan kendi hazırladığınız bir parşömen. Her kaydırma, bağlam olmadan da anlaşılan tek bir fikir getirir. Parşömen bitince akış da biter; önemli olan ise kaydettiğiniz fikirlerde ve Tekrar bölümünde kalır.
Aynı hareket, farklı sonuç
| Doomscrolling | Nectar | |
|---|---|---|
| Ne göreceğinize kim karar verir | Sizi uygulamada olabildiğince uzun tutmak isteyen bir algoritma | Siz; seçkiden ya da kendi kaynaklarınızdan |
| Bir kaydırma size ne verir | Bir sonrakinde unuttuğunuz bir video | Okumaya değer bir fikir, gerekirse bir örnekle |
| Ne zaman biter | Hiçbir zaman | Bölüm, sonunda da parşömenin tamamı bitince |
| Sizi neden tutar | Uygulamada daha çok vakit geçirmeniz için | Sonuna kadar okuyup aklınızda tutmanız için |
| Geriye ne kalır | Dönebileceğiniz hiçbir şey | Kaydedilen fikirler, koleksiyonlar, Tekrar ve okuma geçmişiniz |
Size ne kazandırır
- Her seferinde tek fikir. Her kartta tek bir düşünce var; kısa ve yanındaki kartlar olmadan da anlaşılır. Bir parşömenin en önemli fikirleri öne çıkarılır, böylece özü hemen görürsünüz. Ayrıntılar: Parşömen okumak.
- Sonu olan bir akış. Bir bölümün ya da parşömenin sonunda ne okuduğunuzu görürsünüz, Nectar ancak ondan sonra ne okuyabileceğinizi önerir. Sonsuz yükleme yoktur.
- Kaydırmak değil, okumak sayılır. Bir kart ancak okunacak kadar ekranda kaldıysa sayılır; okumadan geçip gitmek bir şey kazandırmaz. Bir fikri 12 saat dolmadan yeniden okursanız neredeyse hiç XP almazsınız.
- Görünen ilerleme. XP, seviyeler, günlük hedef, seriler, görevler ve başarımlar gerçekten ne kadar okuduğunuzu gösterir; her seviye yeni kart temalarının kilidini açar.
- Sakladığınız kalır. Fikirleri beğenin, parşömenleri kaydedin, koleksiyonlarda düzenleyin ve fikirleri Daha sonra tekrarla bölümüne ayırın. 12 saat sonra Tekrar okuduğunuz fikirleri geri getirir; böylece akış bittiğinde kaybolmazlar. Ayrıntılar: Kaydet, topla ve geri dön.
- Kendi kaynaklarınız. Haklarına sahip olduğunuz her şeyi parşömene dönüştürün; kendinize saklayın ya da arkadaşlarınızla veya herkesle paylaşın. Ayrıntılar: Parşömen oluşturmak.
- İstediğiniz zaman mola. Birkaç fikirden sonra kısa bir oyun oynayabilirsiniz; kazanırsanız sonraki kartlar daha fazla XP verir. Ne sıklıkla olacağını ya da hiç olmayacağını okuma ayarlarından seçersiniz.
- Açık ve zahmetsiz. Herkese açık parşömenler hesap olmadan okunur, verilerinizi de istediğiniz zaman ayarlardan indirebilirsiniz.
Açık konuşalım
Nectar da bir akış ve insanı içine çeken şeyler burada da var: kaydırma, seriler, ödüller, küçük sürprizler. Zamanınızı kendi seçtiğiniz fikirlere ayırdığınız sürece bunda sorun görmüyoruz. Ama Nectar'ın bundan muaf olduğunu iddia etmiyoruz. Bu yüzden ödüllerin sınırları var:
- XP yalnızca okuyarak ve kendi hızınızda kazanılır, uygulamada geçirilen süreyle değil.
- Parşömenlerin bir sonu vardır; okuyucu bir bölümü ya da parşömeni bitirdiğinizde haber verir.
- Henüz Keşfet için onaylanmamış parşömenler, örneğin sizin kendi parşömenleriniz, günde en fazla 150 XP verir; yani parşömen oluşturarak XP toplanamaz.
- Oyunlu molalar isteğe bağlıdır ve oyunlar kısadır.
Kaydırdığınız hâlde aklınızda hiçbir şey kalmıyorsa bırakmanın tam zamanı. İlerlemeniz bir yere gitmez.
Başlayın
Keşfet sayfasını açıp ilk parşömeninizi okuyun, okuma modlarına göz atın ya da ilginizi çeken bir şeyden parşömen oluşturun.