Liigu sisu juurde
nectar Dokumentatsioon

Dokumentatsioon / Miks Nectar: voog, millest midagi meelde jääb

Miks Nectar: voog, millest midagi meelde jääb

Nectaris pühid samamoodi nagu sotsiaalmeedias, aga ekraanil on ideed, mille oled ise valinud.

Mis mõte sellel on

Enamik voogusid on tehtud nii, et neist oleks raske lahti saada. Mida järgmisena näed, otsustab algoritm, lõppu ei tule ja tunni pärast ei mäleta sa õieti midagi.

Nectar kasutab sama lühikest vormi millekski muuks. Mida lugeda, otsustad sina: kirjarulli Avasta valikust või oma kirjarulli, mille tegid artiklist, ettekandest, taskuhäälingust, kursusest, märkmetest või raamatust. Iga pühe toob ühe idee, mis on arusaadav ka ilma kontekstita. Kui kirjarull saab läbi, saab läbi ka voog, ja mis oli oluline, jääb alles: salvestatud ideedes ja jaotises Vaata uuesti.

Sama liigutus, teine tulemus

Lõputu kerimineNectar
Kes otsustab, mida näedAlgoritm, kes tahab sind võimalikult kauaks äppi hoidaSina ise, valikust või oma allikatest
Mida üks pühe annabVideo, mis järgmise juures ununebÜhe väärt idee ja vajaduse korral näite
Millal see lõpebMitte kunagiKui peatükk ja lõpuks kogu kirjarull on läbi
Miks sind kinni hoitakseEt veedaksid äpis rohkem aegaEt loeksid lõpuni ja jätaksid meelde
Mis pärast alles jääbMitte midagi, mille juurde naastaSalvestatud ideed, kogud, Vaata uuesti ja lugemisajalugu

Mida sa saad

  • Üks idee korraga. Igal kaardil on üks mõte, lühike ja selge ka ilma kõrvalkaartideta. Kirjarulli tähtsaimad ideed on esile tõstetud, nii et olulisim on kohe näha. Loe lähemalt: Kirjarullide lugemine.
  • Voog, mis lõpeb. Peatüki ja kirjarulli lõpus näed, mida lugesid, ja alles siis pakub Nectar, mida edasi lugeda. Lõputut juurdelaadimist pole.
  • Loeb lugemine, mitte pühkimine. Kaart läheb arvesse ainult siis, kui see oli ekraanil piisavalt kaua, et seda lugeda, nii et niisama edasi pühkimine ei anna midagi. Kui loed idee uuesti enne 12 tunni möödumist, ei saa sa peaaegu üldse XP-d.
  • Nähtav edenemine. XP, tasemed, päevane eesmärk, seeriad, ülesanded ja saavutused näitavad, kui palju oled päriselt lugenud, ning iga tase avab uusi kaarditeemasid.
  • Mis alles hoiad, see jääb. Märgi ideed nupuga Meeldib, salvesta kirjarulle, korralda neid kogudesse ja pane ideid kõrvale jaotisse Korda hiljem. 12 tunni pärast toob Vaata uuesti loetud ideed tagasi, et need ei kaoks, kui voog on läbi. Loe lähemalt: Salvesta, kogu ja tule tagasi.
  • Sinu oma allikad. Tee kirjarull kõigest, millele sul on õigused, ja hoia see endale või jaga sõprade või kõigiga. Loe lähemalt: Kirjarulli loomine.
  • Pausid siis, kui ise tahad. Mõne idee järel võid mängida lühikese mängu; võit annab järgmiste kaartide eest rohkem XP-d. Kui tihti see juhtub ja kas üldse, otsustad lugemisseadetes.
  • Avatud ja takistusteta. Avalikke kirjarulle saab lugeda ilma kontota ja oma andmed saad seadetest igal ajal alla laadida.

Ausalt öeldes

Ka Nectar on voog ja selles on asju, mis köidavad: pühkimine, seeriad, preemiad, väikesed üllatused. Meie meelest on see korras, kui kulutad aega ideedele, mille oled ise valinud. Aga me ei teeskle, et Nectar on sellest vaba. Seepärast on preemiatel piirid:

  • XP-d saab ainult lugemise eest ja sinu enda tempos, mitte äpis veedetud aja eest.
  • Kirjarullidel on lõpp ja lugeja annab teada, kui peatükk või kirjarull on läbi.
  • Kirjarullid, mida pole veel Avasta jaoks heaks kiidetud, näiteks sinu enda omad, annavad päevas kõige rohkem 150 XP-d, nii et kirjarulle luues XP-d koguda ei saa.
  • Mängudega pausid on valikulised ja mängud lühikesed.

Kui märkad, et pühid, aga midagi meelde ei jää, on parem lõpetada. Sinu edenemine ei kao kuhugi.

Alusta

Ava Avasta ja loe oma esimest kirjarulli, vaata lugemisviise või loo kirjarull millestki, mis sind huvitab.